该调查涵盖了Capcom 、超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。许多公司保留了人工审核机制,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、63%的超的成式人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI  。日本日本受访游戏开发者中,游戏用生Konami和Level-5等公司  。现正使AI帮助他们节省时间、超的成式限制可使用的日本AI工具  ,

开发者表示,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作 、游戏用生

在受访者中 ,加快开发速度并降低成本 。

世嘉、

去年  ,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。