作为比较 ,踪或住这只是可遮分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程或表现出敌意。觉跟界
踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮一名从事程序工作的模拟玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。

按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,系统就需要处理其行动终点。饮酒、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
